
猎手之王主打2.5D视角冷兵器生存竞技,把骑砍动作、多人团战与沙盒战术内容整合到对局当中,摒弃枪械对战,全程依靠各式冷兵器完成玩家之间的博弈对抗。单局对局时长把控在十分钟上下,六十名玩家同步进入地图搜集物资,依靠缩圈机制不断收拢战场范围,直到决出最后存活的选手。对局全程支持立体空间移动,骑马作战、屋顶突袭、草丛潜伏都是常规打法,不同操作习惯的玩家都能找到适配自身的游玩思路。
游戏介绍
玩家能够挑选源自罗马、三国、东瀛等不同文明设定的英雄角色,每名角色自带专属被动技能,对局之外还能解锁其他角色的被动效果自由组合。游戏开放荒野、城镇、雪原多张独立关卡地图,整片场景均可互动,木箱、墙体能够推倒用来阻隔路线,绳索、建筑屋顶可以攀爬穿梭。玩法划分单人求生、小队组队匹配、十五对十五攻城团战三类模式,攻城模式需要队员分工抢占防御塔楼推进战线,地图随机刷新马匹坐骑,骑乘状态下挥砍攻击还能借助移动惯性提升伤害数值。武器分为三个品质等级,一局之内能够携带两件兵器,临场切换打法调整进攻思路。
游戏特色
双武器切换这套机制构成游戏核心内容,重斧、战锤负责近距离爆发输出,匕首、弓弩偏向拉扯偷袭,两套技能可以瞬时切换,直接更改角色战场定位。移动端采用虚拟摇杆搭配四颗技能按键的操控布局,技能衔接没有生硬卡顿,新手熟悉基础操作十分钟便可打出连贯连招。高低差立体战场区别平面竞技手游,高空坠击、房顶埋伏、地面陷阱都能用来制定战术,燃烧瓶、捕兽夹这类道具进一步拓宽战术选择。场外养成涵盖英雄等级、武器宝石、战斗勋章三类内容,宝石可以附加回血、毒素、灼烧额外特效,循序渐进提升角色基础属性。
游戏亮点
战场内置环境音效提醒机制,周边出现敌方角色时页面会弹出声源标记,不用反复拖动视角搜寻对手。地图会间隔一段时间刷新高级物资宝箱,宝箱需要多次击打才可以开启,大多时候都会在宝箱点位爆发小规模交战。赛季通行证体系规划日常任务与周期奖励,每日对局、成就挑战都可以积累道具资源,免费渠道便能解锁英雄皮肤、勋章素材以及限定坐骑。坐骑品类划分战马、灵鹿、异兽多款款式,不同坐骑会微调移速与防御属性,骑乘作战能够形成独有的骑兵打法。
游戏优势
竞技对局不会把养成数值做成碾压对局的条件,角色升级带来的属性增幅幅度偏低,对局胜负主要依托玩家战术规划和操作水准,零充值玩家也可以拿到不错的游玩体验。玩法融合MOBA技能机制与生存竞技缩圈规则,兼顾动作快感与策略思考,既能单人独闯地图比拼个人实力,也能邀约好友组队打团队配合。关卡场景存在随机昼夜、雨雪天气,每一局地图物资落点会随机刷新,很难出现两套完全一致的对局流程,重复游玩的乏味感可以得到有效降低。
小编点评
这款手游跳出市面上主流枪战类生存游戏的框架,冷兵器搏斗带来近身对抗的沉浸感,立体地形搭配骑砍玩法打造出差异化竞技体验。操作门槛偏低,但想要精通连招搭配、地形埋伏还有不少钻研空间,休闲玩家可以随手开一局消磨时间,深度玩家能够钻研武器连招、被动技能搭配摸索专属打法。福利获取路径足够丰富,通行证大部分奖励不用付费就能领取,长期游玩可以慢慢集齐全部英雄与坐骑,唯一需要适应的是2.5D俯视视角,习惯之后便能顺畅体验整套游戏内容。
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