装备系统是提升武将战力的核心要素之一。装备分为武器、防具、坐骑和宝物四类,每类装备均能提供基础属性加成,而高品质装备(紫色及以上)还可能附带特技,进一步强化武将的战场表现。装备特技可视为一种稳定的携带式战法,虽对战局影响略低于主动战法,但其固定触发的特性能为团队提供持续支援。吕布的专属特技无双可在首回合赋予连击状态,配合其高速度成长和突击战法,能迅速压制对手。

装备获取主要通过锻造、寻访和驯马等途径。锻造需解锁铁匠铺并消耗材料,前期建议优先打造绿装过渡,因其成本低且属性可随机调整,适合资源紧张阶段。中期铁匠铺升至2级后可尝试锻造蓝装,而紫装和橙装则需在后期资源充足时追求。宝物仅能通过寻访台获取,且特技效果具有随机性,因此需合理分配资源。赛季商店和同盟兑换也是获取特定特技装备的重要渠道,如援助特技对暂避体系或太尉盾阵容有显著提升。

装备分配需结合武将定位和属性需求。武力型武将应优先配备提升攻击的武器,统率型武将则适合防御向防具,而速度加成的坐骑对先手控场角色尤为关键。宝物因涵盖六维属性,需根据队伍短板针对性选择。专属特技装备需由特定武将佩戴才能激活效果,因此需优先为核心武将配置。曹操佩戴专属防具可增强团队防御,而孙权搭配专属坐骑能进一步提升输出稳定性。

装备强化可通过洗炼道具调整属性或特技,但需谨慎使用稀缺资源。洗炼适合后期对成型装备的微调,而前期建议以基础属性适配为主。内政装备材料可通过集市或同盟商店获取,主要用于提升资源产出效率,需根据发展阶段权衡投入。装备系统的灵活运用能显著提升队伍上限,但需避免盲目追求高阶装备导致资源失衡,合理规划才是长期发展的关键。