军队数量管理是资源优化和战略调整的重要环节。当玩家需要减少军队规模时,可通过解散兵力、调整军事建筑优先级以及控制征兵节奏实现。进入兵营界面后,选择对应兵种右上角的解散功能,输入需要削减的兵力数量即可直接完成操作。该方式适用于处理低级冗余兵种或临时调整军队结构,但需注意解散后无法恢复兵力,建议优先保留高等级兵种。
减少军队数量的另一核心方式是降低军事建筑的活跃度。暂停或延缓兵营、马厩等军事设施的升级与训练,将资源倾斜至经济科技或防御工事。主城等级与军事科技直接影响部队容量上限,通过暂缓相关升级可自然限制军队规模。优先研究经济类科技而非军事类项目,能从根源上减少兵力生产需求,避免资源过度消耗。

合理利用医院容量和伤兵机制也能间接控制军队数量。战斗中重伤士兵会占用医院空间,若医院已满则自动转为阵亡。通过控制野战频率或主动承受适度战损,可消耗多余兵力而不需手动解散。此方法需精确计算资源消耗与治疗成本,确保医院容量始终处于可控范围内,避免因突发战损导致兵力骤减。

长期策略上,调整联盟定位与外交政策可减少军队需求。加入以资源采集为主的种田盟或签订互不侵犯条约,能降低频繁作战的必要性,从而维持较小规模的精锐部队。利用游戏内移民功能转移至新兴服务器,可重置部分军事积累,但需注意移民条件与冷却时间。

定期清理仓库中超额的粮食、木材等物资,避免触发自动征兵机制。通过计算每日资源消耗与产出比,设定兵力警戒线,当军队数量超过预设值时立即执行解散或暂停训练操作。这种动态平衡需结合个人发展阶段的战略目标灵活调整。