大掌门2血战是否可增加属性

来源:楚云网
编辑:李佳乐
更新时间:2026-08-18 11:28:43

大掌门2血战玩法可以增加弟子的战斗属性加成,所有增益为闯关专属buff,仅在单次血战对局当中生效。

血战在掌门等级抵达24级之后从历练板块开启,日常拥有两次基础闯关机会,满足闯关条件之后还能够解锁额外挑战次数,闯关分为雁门关以及难度更高的大散关,成功通关雁门关之后即可开启后续关卡区域。每一关都会提供死战、力战、普通三种难度的敌方阵容,难度越高通关之后获取的星星数量也就越多,星星便是兑换各类属性加成的消耗资源。闯关机制为递进式挑战,顺利击败守关对手便可前往下一关卡,每顺利闯过三关,系统随即刷新三份随机属性增益词条,挑战者只能够消耗积攒的星星挑选其中一条属性加成,词条涵盖攻击、气血、防御、暴击、命中、招架六大类型,加成百分比随机浮动,用来临时强化整套上阵弟子的各项基础面板数值。

属性buff有着十分清晰的选用优先级,闯关全程优先挑选攻击加成,高额攻击可以缩减对战回合,规避敌方合体技能接连释放造成队员减员。闯关前期三十关之内敌方整体战力偏弱,不需要着重堆叠生存属性,刷新词条没有攻击加成的时候再挑选气血增益即可,防御、招架词条前期直接跳过;来到闯关中期,敌人攻防面板大幅度上涨,单纯依靠输出很容易陷入长时间拉锯对战,这时就要根据上阵阵容,适量入手防御以及暴击属性,反伤前排阵容可以多拿防御buff,爆发输出弟子较多则优先堆叠暴击百分比加成;等到闯关后期,敌方弟子闪避属性偏高,便需要准备命中加成,招架属性留给依靠坦度续航的肉盾队伍,灵活搭配功能属性应对难关。需要留意所有临时属性加成存在限制,本轮闯关战败之后全部buff、积攒星星都会清空,新一轮闯关需要从头累积属性增益。

除闯关途中手动挑选的属性buff之外,血战还配备越战越勇机制,上一轮闯关成绩没能登上排行榜,新一轮开启血战之前便能领取一次免费的属性加成机会,加成强弱由上一轮闯关积攒的总星数决定,作为开局的额外属性优势。血战闯关积攒资源同样可以间接实现永久属性提升,闯关收获的陨铁、赤霄石可以在血战商店当中换取成套装备碎片,成套装备激活之后的套装被动,能够永久给到弟子攻击、气血、暴击、反伤等各类属性增益,和闯关临时buff互相配合,进一步拉高闯关上限,拿到更高层数的闯关奖励与排行物资。

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