部队的兵种搭配和战术运用是决定战场胜负的关键因素。步兵作为最基础的兵种,在前期占据重要地位,虽然防御力较低,但摩托化步兵的视野和伤害能力使其在前中期成为有效的输出力量,尤其对士兵和建筑具有显著威胁。需步兵防御为0,摩托化防御为50,因此在部署时应避免将其暴露在敌方火力下。炮兵在中前期扮演核心角色,反坦克炮和榴弹炮是必出装备,但其移动速度慢且防御极低,需依靠前排肉盾或侦察单位提供视野保护。
侦察车在前期具备多功能性,不仅能开视野,还能攻击步兵和建筑,但其核心作用仍是战场情报收集。部分玩家误将其作为肉盾使用,实际上侦察车应灵活移动以探明敌方援军或包抄路线,避免因视野缺失导致战术被动。攻城车专用于摧毁建筑,尤其是敌方炮塔,部署时需保持120距离以规避仇恨机制。数据分析显示,攻城炮对其他兵种伤害极低,因此仅建议用于攻城作战,若战场仅剩攻城炮应果断撤退。
炮车是炮兵后期的升级替代品,兼具机动性与森林攻击加成,喀秋莎和龙卷风是后期必备兵种。喀秋莎对车辆伤害极高,但仇恨优先级为远程>近战,需避免与反叛军对射。龙卷风则是陆地最优对空选择,能有效应对轰炸机群。空军方面,运输机可实现快速部署,但坦克类兵种无法空运,需通过空军基地适配可装载部队。空投补给策略能为远征部队提供持续作战能力,但需注意策略点消耗。