击败boss需要合理配置兵种并掌握战斗节奏。面对要塞营这类高血量目标,榴弹炮效果有限,推荐使用中坦或重坦搭配攻城炮,利用其高火力和机动性逐步消耗敌方防御。攻城炮需保持120距离站位,避免被炮塔锁定后无法撤退。战斗过程中需优先摧毁敌方炮塔,减少火力压制,同时注意部队阵型分散,避免被范围攻击集中打击。
通过建立子弹工厂和升级储藏库可确保弹药供应充足,战斗中自动补给速度较慢,需依赖后勤部队支持。若采用购买方式获取弹药,需权衡金币消耗与战斗收益。战斗胜利后有概率掉落子弹,但需合理分配近战与远程子弹类型,以适应不同阶段的战术需求。部队回收时,远征后的装备建议就地补给或解散,远距离运输效率过低。
防御战以坦克、炮兵、歼击车为主,利用森林地形提升炮兵输出;攻城战需加入步兵和攻城车,步兵负责吸引防空火力,攻城车专注拆毁建筑。遭遇战则强调快速反应,配置轻型单位与机动火力。炮兵需配合侦察单位开视野,否则无法攻击阴影中的目标。侦察车在前期至关重要,负责探明敌情并预防伏击。
陆军运输建议用船只运送重坦,空运轻型火炮;轰炸机必须由航母携带,避免途中损耗。巡洋舰需提前清剿航线威胁,运输船置于队尾。所有参战部队需同步抵达战场,时间差超过30分钟会导致战术失效。战斗结束后,部队可沿新占领城市推进或就地解散,远距离返航成本过高。
战前侦查需明确敌方兵力部署和防御设施,优先打击关键单位。高地可提升炮兵射程,森林和城镇为步兵提供掩护。战斗中需实时调整策略,例如遭遇召唤类boss时优先清理小怪,再集中火力攻击本体。科技研发应侧重提升主力兵种属性,资源分配需平衡生产和作战需求。