控场能力极强的监管者往往能通过技能压制求生者的行动空间,但即便是T0级别的角色也存在明显短板。以梦之女巫为例,她虽然具备多线操作和快速追击的能力,但对信徒的精准操控要求极高,一旦信徒被快速清除或本体被针对,整体节奏会大幅拖慢。梦之女巫缺乏瞬间爆发伤害,若求生者采用分散修机策略,她的控场优势容易被稀释。

记录员是另一位以控场见长的监管者,但她的弱点同样突出。面对携带控制技能的OB位求生者时,记录员的控场效率会显著下降,尤其是当求生者阵容包含多个干扰角色时,她的强度可能从T0.5直接滑落至T1级别。记录员的核心技能依赖地形预判,若地图中存在复杂障碍或开阔区域,她的技能命中率会大幅降低,导致控场链断裂。
黄衣之主凭借触手机制成为认知分榜单的常客,但其弱点在于前期节奏较慢。若求生者开局快速破译并避免密集行动,黄衣之主的触手生成效率会受限,进而削弱中后期的守椅与控场能力。触手攻击存在延迟,面对高机动性求生者时容易被规避,尤其在高低差较大的地图中,触手的实际作用范围会进一步缩水。
红蝶的控场能力依赖飞天技能与快速位移,但她的弱点在于技能容错率低。一旦飞天路径被障碍物阻挡或求生者利用反跑技巧,红蝶的追击节奏会严重受挫。红蝶缺乏远程干扰能力,若求生者选择远距离修机或抱团治疗,她的控场范围会被迫压缩,难以兼顾多目标。

宿伞之魂的双形态设计赋予其灵活的控场手段,但切换形态的冷却时间成为关键弱点。若求生者抓住形态切换的空隙加速修机或救人,宿伞之魂的控场节奏会陷入被动。小白形态的攻击前摇较长,面对高交互速度的求生者时容易落空,导致守椅与拦截效率下降。

控场型监管者的强度高度依赖地图特性与求生者阵容,其弱点往往集中在技能容错率、地形适配性及前期节奏上。玩家需根据实战情况调整策略,避免过度依赖单一控场手段,同时针对对手的弱点进行针对性反制。