装备系统是核心玩法之一,装备的价值主要由附魔和词条决定。词条是装备固有属性,分为通用词条、伤害增益词条、防御增益词条和特殊增益词条。通用词条包括食物、水分、耐力和负重上限加成,属于基础属性。伤害增益词条则针对特定怪物类型提供攻击加成,如远古、恶魔、骷髅等。防御增益词条主要用于提升生存能力,而特殊增益词条则可能包含一些稀有属性。需游戏内并未明确设定禁忌类物品,但某些稀有词条组合因其高价值可能被玩家视为特殊存在。
装备的附魔和词条刷新机制决定了其市场价值。附魔方向正确且数值较高的装备通常价格稳定,而稀有词条组合则可能因刷新概率极低导致价格波动较大。攻击上限加成词条与火附魔石效果叠加时,实际收益可能因属性稀释而低于预期,但这并不影响其在交易市场的稀缺性。部分玩家可能将此类高价值装备误称为禁忌类物品,但本质上它们仍是游戏机制允许的正常装备。
装备的进阶和修复需要特定材料,如海兽骸骨、结晶枝和旧日钢碎等。这些材料通过采集或击杀特定怪物获取,用于提升装备品质或修复耐久。尽管进阶过程消耗较大,但并未涉及任何被系统禁止的物品。游戏内的添加剂系统允许玩家通过镶嵌宝石或特殊材料(如冰龙鳞、远古宝石)强化装备属性,但这些均属于常规玩法范畴,不存在违规或禁忌设定。
魔法装备的搭配需根据实际需求选择。挖矿推荐使用矿伤加成的黑镐,而砍树则适合树伤加成的骨斧或雷斧。不同装备的词条和附魔组合会影响效率,但游戏内并未限制特定搭配。玩家在交易时需注意市场规则,避免因信息不对称导致损失。创造与魔法的装备系统设计透明,所有物品均符合游戏规则,所谓的禁忌类物品更多是玩家对稀有装备的俗称。