属性选择直接决定了闯关效率和收益上限。根据实战测试和玩家经验,攻击属性是优先级最高的加成选择,其次为气血和暴击,防御属性因收益过低通常不作为首选。血战的核心逻辑是通过高爆发输出快速解决战斗,避免陷入持久战消耗,因此攻击加成能最大化提升清关速度,尤其在后期关卡中,敌我双方往往互秒,先手击杀成为关键。
战斗过程中,每通过3关会随机出现攻击、气血、防御、暴击、命中、招架等buff。若攻击加成未出现,可考虑叠加暴击至40%左右,利用概率暴击弥补输出缺口。气血加成则用于提升容错率,适合阵容偏脆或缺乏治疗的情况。需注意防御属性对战斗帮助有限,敌人后期伤害远超防御减免能力,盲目堆叠防御反而会拖累进度。
血战的关卡分为雁门关和大散关,通关前者后解锁后者。每关提供死战(难)、力战(中)、战(易)三组敌人,需根据当前阵容强度灵活选择。若追求冲榜,优先选高难度关卡以获取更多星级;若以资源收集为目标,可针对性挑战携带元宝或陨铁的守关怪物。每日2次基础挑战次数可通过特定条件增加,合理规划次数用于冲关或扫荡资源关是进阶策略。
属性加成外,弟子阵容搭配同样影响血战表现。闪避属性虽无法通过buff获取,但可通过武功和秘籍堆叠,高闪避阵容在后期关卡中表现优异,部分玩家甚至以低战力突破高难关卡。跨服血战在每周二、五开放,参与跨服排名可额外获得赤霄石等稀有资源,需提前调整属性优先级以适应更高强度对抗。
属性搭配需结合实时战况和阵容短板,同时关注闪避等隐藏属性的培养。血战作为装备和元宝的核心获取途径,长期投入和策略调整尤为重要,建议每日完成挑战并积累陨铁兑换高阶装备碎片。