英雄联盟手游中的巨龙系统分为元素亚龙和远古巨龙两大类别,总计存在五种不同属性的巨龙。游戏开局4分钟后会首次刷新元素亚龙,此后每6分钟重生一次,直至某方队伍获得龙魂或远古巨龙出现。元素亚龙包含火龙、水龙、风龙和土龙四种基础类型,每种元素龙被击杀后能为团队提供独特的永久性增益效果。
火龙提供物理和魔法伤害加成,水龙增强生命值与法力值回复能力,风龙提升移动速度支援效率,土龙则增加护甲和魔抗属性。每条元素亚龙的增益效果可叠加,团队击杀同类型元素龙达到四条时将触发龙魂效果,获得该元素属性的终极强化。元素峡谷的地形会随着首条被击杀的元素龙属性发生永久性改变,例如火龙会烧毁草丛,水龙生成蜜糖果实。
远古巨龙作为游戏后期的核心战略资源,通常在16分钟后登场。远古巨龙会继承队伍此前击杀的元素亚龙属性,并将其增益效果强化100%。例如继承火龙属性时,伤害加成从6%提升至12%,同时附加基于累计消灭亚龙数量的真实伤害灼烧效果。远古巨龙的争夺往往能决定比赛胜负,其提供的强化效果将持续至对局结束。
游戏机制上,元素亚龙与远古巨龙存在严格的刷新规则。若在19分钟前未能击杀第四条元素亚龙,系统会强制将其转化为远古巨龙。每条巨龙的击杀都需要团队协作,打野位需注意控龙时机,线上队友则需做好视野布控和兵线管理。合理的巨龙战术包含对龙种优先级的选择,通常根据团队阵容特点决定优先争夺火龙或土龙。
从数量统计角度看,单局比赛理论上最多出现七条巨龙:四条元素亚龙加三条远古巨龙。实际对局中受比赛时长和团队决策影响,多数对局会出现三至五条巨龙。玩家可通过计分板查看双方已击杀的巨龙数量与种类,该信息对制定后续战术具有重要参考价值。掌握巨龙系统的刷新机制和属性加成,是提升游戏胜率的关键因素之一。