攻城掠地的国战任务是游戏核心玩法之一,玩家需在特定时间段内参与跨服PvP战斗。国战开启条件为玩家等级达到100级且开服21天后,系统将自动分配玩家至所属阵营大本营。战斗围绕城池攻防展开,每次进攻需消耗1个攻城令,目标城池需与己方已占领城池相连。进攻时系统会随机选取敌方驻守玩家进行单挑,胜利后敌方返回大本营,若城池无驻守则直接占领。占领后阵营每小时获得积分,首次攻占无主城池可额外加分,积分影响最终排行榜排名。
玩家可消耗行动令牌调遣大本营队友协助攻城,调遣有冷却时间且军功归被调遣者所有。包围状态是关键战术,当城池与己方大本营失去连接时,守军攻防降低30%且无法迁移。合理利用包围能削弱敌方防御,但需注意被包围方仍可攻击相邻敌对城池。随机事件每24小时刷新,占领奖励城池可为阵营提供额外收益,优先控制这类城池能积累资源优势。
国战任务分为攻防两类,每日固定时段开放,分别为10:00-11:30、15:00-16:30和20:00-21:30。晚上时段参与人数最多,竞争更激烈。任务城池通常位于国界交界处,优先选择非中原区域的目标可减少多方干扰。官员令是重要资源,每日限用15次,持续5分钟,用于快速集结兵力或阻断敌方增援。任务期间需集中火力攻占单一城池,避免分散兵力导致双线溃败。
落后阵营可通过绝地反击机制获得平衡性加成,积分差距每10%提供5%攻防提升,上限50%。此机制鼓励逆风局持续作战,但需配合地形与战术。关卡是行军要道,控制关卡可阻断敌方增援,形成以少打多局面。战斗前一品官员应潜伏边界城池,任务开启后迅速施放空城计或谎报延缓敌方行动。最终20分钟若处于劣势,可采取拖延战术至任务结束。
资源分配与日常准备同样影响国战表现。每日需完成政务事件、免费祭祀和军资领取,确保资源充足。建筑升级优先兵营与农田,提升兵力恢复效率。兵器任务随等级解锁,50级开放乌蚕鞭等基础装备,80级解锁血滴子等高级装备,合理规划升级路线能强化武将战力。参与国战前需储备足够攻城令和行动令牌,避免因资源短缺错失关键战机。